サルでもわかるBlender

2022/11/12

【Blender3.3】ペアレントでオブジェクトに親子関係をつける方法

Blenderのペアレント(親子関係)について紹介します。

この記事では Blender 3.3 を使用しています

目次

ペアレントとは

ペアレント(親子関係)とは、オブジェクトに「親」と「子」の関係を持たせる機能です。

この機能を使うと、子が親のオブジェクトに追従して動きます。

統合はしたくないけど一緒に動かしたい時や、アニメーションを付ける時に重宝します。

ペアレント

↑では、親オブジェクト(モンキー)に、子(立方体)が追従しています。

「親」を動かすと子も動きますが、「子」は単独で動きます。

ペアレントの設定方法

ペアレント(Parent)のショートカットキーは ctrl/command + P です。

手順❶ オブジェクトを選択

複数選択

まず、親子関係を持たせたいオブジェクトを shift で複数選択します。

最後に選択したオブジェクトはオレンジの線で囲まれます。(オレンジが親、赤が子)

ペアレントは、選択する順番が重要!
最後に選択したオブジェクトが「親」です。

手順❷ ctrl + P

オブジェクト(トランスフォーム維持)

ctrl/command + P を押して、オブジェクト(トランスフォーム維持) を選択します。

オブジェクト(トランスフォーム維持) をすることで、形が変わったりせず、そのままの位置関係でペアレントします。

手順❸ ペアレント完了

ペアレント

ぺアレントできたら、親子関係を持ったオブジェクトが点線で繋がれ、右側のアウトライナーから親の階層に子が入っているのを確認できます。

ペアレントの解除方法

ペアレント解除のショートカットキーは alt/option + P です。

トランスフォームを維持してクリア
解除の手順
  1. shift で複数選択(解除する時は順番は関係ない)
  2. alt/option + P を押して、
  3. トランスフォームを維持してクリア を選択

「トランスフォームを維持」をすることで、サイズや位置が変わったり、意図しないズレは起きません。

Blenderでは、何かを付与するときは ctrl/command 、解除するときは alt/option が付くことが多いです。

その他の方法

ショートカットキーの他にも、次の方法でペアレントできます。

アウトライナーから直接

アウトライナーからペアレント
手順
  1. アウトライナーの表示モードを シーン に切り替える
  2. 「オブジェクト」を開いて、 子にしたいオブジェクトを親オブジェクトの中にドラッグ

アウトライナーの表示モード

デフォルト
ビューレイヤー(デフォルト)
シーン
シーン

アウトライナーの表示モードはデフォルトだと ビューレイヤー になっています。これを シーン に切り替えることで、オブジェクトをドラッグして移動できます。

オブジェクト

オブジェクトでペアレント

3Dビューポート上部の オブジェクト > ペアレント > オブジェクト からもペアレントできます。

右クリック

右クリックでペアレント

右クリックをして ペアレント > オブジェクト からもペアレントできます。

まとめ

  • ペアレントのショートカットキーは ctrl/command + P
  • ペアレント解除のショートカットキーは alt/option + P
  • 選択する順番が重要!最後が「親」
  • トランスフォームを維持 を選択すると、意図しないズレは起きない