サルでもわかるBlender

2022/9/10

【Blender】編集モード(頂点・辺・面)

Blenderの「オブジェクトモードと編集モード」の基本について紹介しいます。編集モードでの「頂点・辺・面」の切り替えや編集方法など。

記事作成時バージョン:Blender 3.2

目次

オブジェクトモードと編集モード

オブジェクトモード 編集モード
複数のオブジェクトを配置 1つのオブジェクトをより細かく編集
オブジェクトモード

オブジェクトモードは、複数のオブジェクト(物体)を追加して動かしたり、物体全体の大きさを変えたりできます。

編集モード

編集モードでは、オブジェクトの頂点・辺・面を編集して、1つの物体をより細かく作りこんでいきます。

モード切り替え

モード選択リスト

オブジェクトモードと編集モードは、左上にある「モード選択」から切り替えます。tab を押すと、オブジェクトモードと編集モードを瞬時に切り替えることができます。

tab のモード切替はよく使うので、覚えておこう!

ショートカット
オブジェクトモード⇔編集モードの切替 tab

編集モード

「編集モード」に入ると、頂点・辺・面を編集できます。

頂点・辺・面の切り替え

選択モード(頂点・辺・面)

頂点・辺・面の切り替えは、左上にあるアイコンから行えます。

左が「頂点」 / 真ん中が「」 / 右が「」の選択モードです。

頂点 頂点選択モード 辺 辺選択モード 面 面選択モード
頂点 辺 面
数字キー 1 数字キー 2 数字キー 3

キーボードの上にある数字キー 1 2 3 で切り替えれます。
※テンキーではなく、キーボードの上にある数字キーです

頂点・辺・面の編集

それでは実際に「頂点・辺・面」を編集してみましょう。

移動

頂点移動

頂点を選択して G を押すと、自由に動かせます。(辺や面も同じです)

頂点の移動(G→X)

G を押した後に X を押すとX軸方向に固定して動かせます。YZ を押すと、Y軸、Z軸それぞれの方向に移動できます。

自由に移動 G
X軸方向に移動 GX
Y軸方向に移動 GY
Z軸方向に移動 GZ

回転

面の回転

辺や面を選択して R を押すと回転できます。

スケール

面のスケール

辺や面を選択して S を押すと大きさを変えれます。

ツールバー

ツールバー(移動・回転・スケール)

画面の左にあるツールバーでも、移動や回転、スケールの操作ができます。

※本記事では割愛しますが「押し出しやループカット」など、モデリングするためのいろいろな機能が詰まっています。

ツールバーを右にドラッグ

ツールバーの右側にカーソルを当て、右にドラッグすると、ツール名が表示されます。

どのアイコンが何のツールなのか、すぐに分かります。

ツールバーが表示されてない場合

ツールバー非表示

※もしメニューが表示されていない場合は、左上の三角のマークをクリックすると出てきます。

ショートカット
ツールバーの表示・非表示 T